Obi Fluid 7.0.3.zip 是强大的基于粒子的流体物理引擎。它能模拟各种材料的流体行为,并且支持多线程 CPU 和 GPU 计算,适合做高质量流体模拟。流体不仅可以跟物体互动,比如浮起来或沉下去,还能附着到物体表面。想要做出像 AAA 游戏那样的动态流体效果,Obi Fluid 绝对是个
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unity 的高清水资源真挺香的,尤其是想搞点逼真水体效果的时候,用它省不少事。你能直接拿来一个场景,水面波光粼粼的,入水还有泡泡,出水还有水珠挂镜头上,沉浸感拉满。水面的渲染得挺细的,反射+折射+法线贴图全安排上了,波纹也不假,看着就想跳下去游两圈。要是你之前只用过 Unity 自带的水材质,那这
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Obi Rope V5.5 基于先进的粒子物理引擎,真实模拟各种可变形材料的行为。无需依赖特定软件包,即可在 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 等平台上运行。 主要特性: 强大的绳索/杆创建和控制: 使用样条线快速创建绳索和杆,并精确调整其形状和行为。定向粒子技术赋予
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Android粒子, 有例子, 有说明, 开发工具: eclipse
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硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
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游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测、刚体动力学、向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学
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在Unity3D游戏引擎中,云雾特效粒子系统是一种常用的技术,用于创建逼真的环境氛围,比如模拟自然界的云层、雾气或者雨水效果。这些特效不仅能够提升游戏的视觉吸引力,还能增加玩家沉浸感。在本文中,我们将深入探讨Unity3D中实现云雾特效粒子的相关知识点。 1. **粒子系统(ParticleSyst
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Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
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关于HTML5新特性——画布,canvas的使用实例,可以实现粒子连线的特效
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它被广泛用于创建2D和3D游戏、互动体验以及虚拟现实应用。在Unity中,粒子系统是实现各种视觉特效的重要工具,如爆炸、火焰、烟雾、闪光等。"Unity粒子特效"这个资源集合包含了81种不同的粒子效果,为开发者提供了丰富的视觉元素,可以轻
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