Obi Fluid 7.0.3.zip 是强大的基于粒子的流体物理引擎。它能模拟各种材料的流体行为,并且支持多线程 CPU 和 GPU 计算,适合做高质量流体模拟。流体不仅可以跟物体互动,比如浮起来或沉下去,还能附着到物体表面。想要做出像 AAA 游戏那样的动态流体效果,Obi Fluid 绝对是个
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Obi Rope V5.5 基于先进的粒子物理引擎,真实模拟各种可变形材料的行为。无需依赖特定软件包,即可在 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 等平台上运行。 主要特性: 强大的绳索/杆创建和控制: 使用样条线快速创建绳索和杆,并精确调整其形状和行为。定向粒子技术赋予
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Android粒子, 有例子, 有说明, 开发工具: eclipse
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硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
WindowsPhone 21 次浏览
Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它被广泛用于创建2D和3D游戏、互动体验以及虚拟现实应用。在Unity中,粒子系统是实现各种视觉特效的重要工具,如爆炸、火焰、烟雾、闪光等。"Unity粒子特效"这个资源集合包含了81种不同的粒子效果,为开发者提供了丰富的视觉元素,可以轻
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关于HTML5新特性——画布,canvas的使用实例,可以实现粒子连线的特效
HTML5 20 次浏览
Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
Actionscript 20 次浏览
在Unity3D游戏引擎中,云雾特效粒子系统是一种常用的技术,用于创建逼真的环境氛围,比如模拟自然界的云层、雾气或者雨水效果。这些特效不仅能够提升游戏的视觉吸引力,还能增加玩家沉浸感。在本文中,我们将深入探讨Unity3D中实现云雾特效粒子的相关知识点。 1. **粒子系统(ParticleSyst
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这是一个gamemaker的物理球示例文件,可用gamemaker8.0打开。内含完整的物理源码,展示了游戏的物理表现。
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QuickRopes 的 Rope Plugins 挺适合需要做绳索效果的项目,尤其是游戏或者动画里经常用到那种动态拉伸、弹性的绳子效果。插件设计比较轻量,响应也快,集成起来不费劲,代码也简单,适合快速上手。你如果碰到要模拟绳索拉伸、弹性或者摇摆,QuickRopes 能省不少麻烦。用法上就是绑定绳
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