本教程专为初学者设计,适合具备基本VC++编程和立体几何知识的读者。通过学习,您将掌握Direct3D的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并熟悉光源、材质和纹理的基本用法。
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《Direct3D 9 Basics》是一本专注于游戏编程的书籍,主要讲解了使用Direct3D 9技术进行游戏开发的基础知识。以下为本书涵盖的核心内容: 1. Direct3D基础知识 介绍设备初始化、窗口管理、上下文创建与资源管理,为3D图形开发打下基础。 2. 渲染管线 深入讲解从顶点处理到像
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Direct3D入门源码非常适合入门者,网上推荐。附带的源码是本人整理的,仅整理到第八节。
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Direct3D游戏编程源代码,通俗易懂,循序渐进,不敢独享,故共享之!其中有源码数十个。
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这是一份PDF格式的简明Direct3D C#教程,内容易于理解。唯一不足是它不包含骨骼动画的详细教学部分。
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本教程涵盖游戏编程的基础知识,重点介绍如何使用Direct3D来开发高效的3D游戏。通过深入讲解Direct3D的图形渲染管线、着色器编程以及场景管理,让初学者能够迅速上手并理解游戏编程的核心概念。此外,还将介绍一些优化技巧,以提升游戏的性能和视觉效果。
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在结束Direct3D程序时,当关闭窗口时,窗口过程函数接收到WM_DESTROY消息,调用Cleanup()函数释放Direct3D资源,最后使用UnregisterClass()函数注销WNDCLASS,确保程序正常结束。
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