代码11.6 BM主算法可见,这里采用了蛮力算法后一版本(代码11.2)的方式,借助整数i和j指示主串中当前的对齐位置T[i]和模式串中接受比对的字符P[j]。不过,一旦局部失配,这里不再机械地令i += 1并在下一字符处重新对齐,而采用了两种启发式策略确定最大的安全移动距离。为此,需经过预处理,根
C++ 26 次浏览
碰撞检测在 3D 图形学中是个核心的技术,尤其是在游戏开发、虚拟现实等领域用得最多。这个源代码是针对 3D 碰撞检测的实现,帮你更好地理解和优化这些算法。你可以根据实际需求选择不同的检测方法,比如精确的分离轴定理(SAT)或是近似的广义包围盒层次(BVH)。这些算法的选择对于提高性能和效率都蛮有,尤
C++ 0 次浏览
本博客展示了如何使用 A 寻路算法在 Unity3D 中实现路径查找功能。文章提供了详细的步骤和示例代码,帮助开发者了解如何将 A 算法应用于游戏开发中。
Unity3D 21 次浏览
本篇内容介绍了使用A*算法实现的2D和3D寻路算法。该算法允许用户通过鼠标点击选择目标点,并计算出到达目标点的最短路径。在Unity 2017版本中进行了测试,用户可以自定义障碍物的位置。
Unity3D 23 次浏览
BM立体匹配算法测试公开测试图像,得到深度视差图,用的middlebury公开数据,网址是https://vision.middlebury.edu/stereo/data/,可以得到深度视差图,这个网站公开数据时,会给出相机参数,我在程序里把这些参数加上了,首先获取这些参数,然后设置图像尺寸,经过
Python 22 次浏览
《BM57SPP02:MFi与SPP协议在iOS及PC端的应用源码解析》在软件开发领域,源代码是程序员的语言,它揭示了程序内部的工作原理。本资源包含两个重要的源码包:“iOS APP Code_MFi_SPP_110608.rar”和“PC Code_forBTChat.rar”,分别对应iOS设备
IOS 15 次浏览