BM主算法-cis_orcad本地数据库配置方法 代码11.6 BM主算法可见,这里采用了蛮力算法后一版本(代码11.2)的方式,借助整数i和j指示主串中当前的对齐位置T[i]和模式串中接受比对的字符P[j]。不过,一旦局部失配,这里不再机械地令i += 1并在下一字符处重新对齐,而采用了两种启发式策略确定最大的安全移动距离。为此,需经过预处理,根 C++ 26 次浏览 2024-08-09
Unity3D 中 A* 寻路算法的实现 本博客展示了如何使用 A 寻路算法在 Unity3D 中实现路径查找功能。文章提供了详细的步骤和示例代码,帮助开发者了解如何将 A 算法应用于游戏开发中。 Unity3D 21 次浏览 2024-06-10
A*算法在2D和3D寻路中的实现 本篇内容介绍了使用A*算法实现的2D和3D寻路算法。该算法允许用户通过鼠标点击选择目标点,并计算出到达目标点的最短路径。在Unity 2017版本中进行了测试,用户可以自定义障碍物的位置。 Unity3D 23 次浏览 2024-06-22
BM立体匹配算法测试公开测试图像,得到深度视差图 BM立体匹配算法测试公开测试图像,得到深度视差图,用的middlebury公开数据,网址是https://vision.middlebury.edu/stereo/data/,可以得到深度视差图,这个网站公开数据时,会给出相机参数,我在程序里把这些参数加上了,首先获取这些参数,然后设置图像尺寸,经过 Python 22 次浏览 2024-07-25
away3d flash 3d开发 在IT行业中, Away3D是一个著名的开源框架,专门用于使用Adobe Flash技术进行3D图形开发。这个框架为开发者提供了一种高效、易用的方式来创建交互式的3D应用,包括游戏、可视化工具以及网页特效等。标题“away3d flash 3d开发”指的是使用Away3D框架进行Flash平台上的3 Actionscript 22 次浏览 2024-07-09