3D碰撞检测算法实现
碰撞检测在 3D 图形学中是个核心的技术,尤其是在游戏开发、虚拟现实等领域用得最多。这个源代码是针对 3D 碰撞检测的实现,帮你更好地理解和优化这些算法。你可以根据实际需求选择不同的检测方法,比如精确的分离轴定理(SAT)或是近似的广义包围盒层次(BVH)。这些算法的选择对于提高性能和效率都蛮有,尤其是在复杂的 3D 环境中。
有几种常见的碰撞检测方式,比如 AABB(轴对齐包围盒)和 OBB(有方向的包围盒),它们的计算复杂度不同,但都是常用的技术。球体碰撞检测是最,计算量小,适合一些物体碰撞。对于更复杂的模型,可以使用像胶囊碰撞这样的方法,它结合了球体和线段的优点。
此外,近似碰撞检测方法,如距离场和 Sweep and Prune,也适合用于大规模场景,减少不必要的计算,提高效率。如果你正在做游戏开发,掌握这些算法的精髓会让你的游戏表现更好。
总体来说,这个源代码你实现从基础到进阶的碰撞检测算法,能让你在不同的 3D 应用场景中自由切换,兼顾效率和精度。
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