四叉树碰撞检测演示(AS3)
四叉树的碰撞检测 demo,挺适合用来理解怎么在二维空间里高效地找“谁碰谁”。用的是 AS3,结构清晰,思路也不绕,属于那种一看就明白、上手就能改的 demo。你要是做 Flash 类游戏或者模拟动画,碰撞判断一多,性能一下子就下来了,用四叉树可以把场景切成小块,每次只检测那些真有撞上的,省事不少。
四叉树的节点结构挺,每个点有 4 个子节点,按上下左右象限划分,插入物体的时候会根据位置自动归位。你只需要搞清楚insert()
和retrieve()
这两个函数怎么配合,就能搞定大部分需求。
这个 demo 里,除了树的构造逻辑,还有碰撞检测的主流程,初始化、插入、查询一套跑下来,逻辑还蛮清楚的。而且带了可视化辅助,你能看到树怎么切、物体在哪些节点里,这对调试友好。
适合的场景多,比如子弹海、粒子系统、多角色战斗之类的。只要场上元素多、更新频率高,用四叉树基本能帮你减轻不少计算压力。你要是对 AS3 不太熟,也可以看下Unity 的四叉树实战,思路是通用的。
如果你碰到性能瓶颈、感觉遍历太慢,可以试试把这个四叉树结构改一改,搬进你自己的项目里,效果还不错哦。
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