Unity3D图片导入自动修改Texture Type
Unity3D 的图片资源管理有时候挺麻烦的,是每次导入图片后要手动设置 Texture Type 为 Sprite (2D and UI),还得设置 Packing Tag。如果你经常把图片打包成图集,可以把它们放到同一个文件夹,让图片的 Packing Tag 自动设置为文件夹的名字。这样,你就省去了重复设置的麻烦,自动化操作高效,避免了忘记设置的风险。其实,这个方法相当简单,只需要通过 Unity 的脚本来实现,你完全可以根据自己的需求调整。
AutoSetTextureUISprite.zip
预估大小:66个文件
AutoSetTextureUISprite
文件夹
Assets
文件夹
Editor.meta
107B
Test.unity.meta
90B
MyResources.meta
107B
Test.unity
12KB
Editor
文件夹
AutoSetTextureUISprite.cs.meta
178B
AutoSetTextureUISprite.cs
941B
MyResources
文件夹
...
670.61KB
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