HGE与Win32SDK小球碰撞模拟

HGE 的简单接口配上 Win32 SDK 的底层控制,用来做小球碰撞模拟还挺带劲的。

HGE 的图形渲染和输入做得蛮省心,用HGEShape创建小球,直接调 API 就能检测碰撞,开发起来比较轻松。而且还能顺带搞点音效、粒子效果,画面、声音一把抓,做个小 demo 挺适合。

Win32 SDK 这边就比较考功底了,啥都得自己写,比如用SAT 算法做碰撞检测,要自己搞定边界框、向量运算这些,还得小心浮点精度问题。不过一旦跑起来,性能是真的不错,逻辑控制也更灵活。

压缩包里两个例子都能跑,一个是HGEDemo,一个是Win32SDKDemo,都能看到小球碰撞后的反弹效果。代码结构也还清晰,适合照着改。

哦对,多球碰撞、边界碰撞这些也有,算是小项目里蛮全面的练习素材了。如果你正好想做物理模拟入门,或者搞个小游戏引擎对比研究,这份资源值得一看。

建议你动手跑一遍,看完代码再配合看看这些相关资料,比如AABB 算法OBB 碰撞反应,对理解碰撞逻辑挺大。

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