轴变形自由建模方法

轴线控制的自由变形,挺适合复杂模型,比如龙这种带多细节的角色。轴变形的思路比较巧,把物体嵌进一条可控的曲线上,你只要动动这条轴线,模型就跟着变,挺像在做橡皮泥一样。

变形逻辑是在局部参数空间里动手脚,听起来有点抽象,其实就是坐标系转一转,位置随轴动,形也就变了。适合用在角色动画、特效制作上,灵活还不太吃性能。

比如你有个静态模型,不想改顶点又想让它动起来,用轴变形下,省心不少。而且效果也自然,不像刚体那样僵。

,轴线设计是重点,太复杂的曲线不好控。建议你先用贝塞尔曲线调试,熟了之后再搞复杂路径。

如果你对这块感兴趣,可以顺手看看这篇图形学资料,里面讲得比较系统,链接放这了:

计算机图形学

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