用于半透明物体交互式变形绘制的分层边界元方法

交互式变形绘制半透明物体需要模拟光的次表面散射。提出了一种算法,用于合理地再现次表面散射效应。与之前提出的工作不同,我们的算法允许交互式地改变光照、视点、次表面散射特性以及物体几何形状。我们方法的关键思想是使用分层边界元方法求解积分,该积分描述了使用最近提出的分析性 BSSRDF 模型时的次表面散射。我们的方法灵感来自具有聚类的分层辐射度。我们方法的成功部分归功于一种半解析积分方法,该方法可以有效且准确地计算所需的点到补丁形式因子,如传输系数,而其他方法则失败。我们的实验表明,由数万个多边形组成的半透明物体的渲染质量很高。

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