Unity编辑模式相机自由定位方法
仿 Unity 编辑器里相机的自由定位方式,是真的挺实用的一招。你要是做过编辑器扩展,应该知道 Unity 编辑状态下的相机能随意切视角、定位,交互感顺手。这套方法就模仿了那种体验,主要是通过监听输入、再根据鼠标位置计算相机的新位置和角度,响应也快,逻辑也清晰。
灵感来自 Unity 的 Scene 视图交互,尤其是那种按住右键拖动、滚轮缩放的操作。用在自研的场景编辑器里合适,甚至游戏运行时也能拿来调试视角。实现上,用的是 C#里的Transform
操作配合Input.GetAxis
,控制起来挺灵活的。
如果你还不太熟,可以参考这几个挺贴近的资源:
- Unity 相机特效插件 —— 扩展效果方面的思路
- Unity 相机跟随 C# —— 跟随逻辑比较有参考价值
- 鼠标左右键控制相机脚本 —— 跟这个蛮类似的
对了,别忘了调试时记得开SceneView.RepaintAll
,不然你看不到相机实时响应。如果你是做 Unity 工具开发的,这招真的可以省下不少调试时间。
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