互补滤波器姿态估算算法
互补滤波器的原理其实挺简单,就是用加速度计修正陀螺仪的漂移,两个互补着用,效果比你单用一个强太多。嗯,对于实时性要求不是高的场景,比如手机姿态估算、体感控制这些,用起来还挺顺手。
互补滤波器的实现也不复杂,一般几行公式就能跑起来,调参比卡尔曼滤波轻松多了。代码维护成本也低,适合快速原型开发。是你要在前端搞点H5
的陀螺仪玩法,互补滤波刚刚好。
像 Unity、iOS、Android 这些平台也都能轻松接入,数据逻辑统一,跨平台挺方便。顺带一提,这篇文章讲的融合方式比较清楚,适合你做二次开发。
如果你是刚接触MPU9150
或陀螺仪 + 加速度
这类传感器,互补滤波能帮你快速入门,不至于一上来就被卡尔曼滤波的矩阵搞懵了。想进阶再折腾滤波器也不迟。
对了,H5 调用陀螺仪也有文章参考,这里讲得还不错。你要是打算在移动端搞交互动画,互补滤波下方向数据,再搭配MotionImageView
效果挺棒。
如果你搞的是Unity
项目,建议看看GyroController,有现成脚本还能直接套用,省不少事。
吧,互补滤波不算最精确,但够轻量、够实用,尤其适合快速上手或者资源有限的项目场景。
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