ActionScript 3.0游戏编程大学概述
ActionScript 3.0游戏编程大学知识点解析
一、书籍基本信息与版权说明
- 书籍名称:ActionScript 3.0游戏编程大学
- 作者:Gary Rosenzweig
- 出版年份:2007年
- 出版社:Que Publishing
- ISBN-13:978-0-7897-3702-1
- ISBN-10:0-7897-3702-7
- 版权说明:本书所有内容受版权保护,未经许可不得复制、存储或传播。
- 警告与免责声明:尽管作者和出版社尽力确保书中的信息完整准确,但不对此做出任何保证或适应性声明。
二、主要内容概述
根据书籍的描述,本书主要涵盖了以下知识点:
1. ActionScript 3.0基础
- 语言特性:介绍AS3的基本语法、数据类型、运算符等。
- 对象模型:深入理解AS3的对象系统,包括类的定义、继承、封装等概念。
- 事件处理:学习如何使用事件监听器来响应用户交互。
2. Flash游戏开发环境
- Adobe Flash Professional:介绍如何使用Adobe Flash Professional进行游戏开发。
- 工作流程:探讨从构思到实现的整个开发过程。
- 资源管理:讲解如何高效管理和利用游戏中的图像、音频等资源。
3. 游戏逻辑与物理引擎
- 游戏循环:解释游戏主循环的重要性及其实现方法。
- 碰撞检测:学习如何实现精确的碰撞检测算法。
- 物理模拟:介绍如何创建逼真的物理效果,如重力、摩擦等。
4. 高级编程技巧
- 动画技术:教授如何使用AS3实现流畅的动画效果。
- 网络通信:探索如何实现多人在线游戏中的网络同步。
- 优化技巧:提供性能优化策略,确保游戏在不同设备上的流畅运行。
5. 实际项目案例
- 案例分析:通过具体的游戏项目案例,加深对理论知识的理解。
- 代码解读:逐行解读示例代码,帮助读者理解实现细节。
- 问题解决:提供常见问题及其解决方案,帮助读者解决实际开发中遇到的问题。
三、标签解析
- Actionscript 3.0:强调本书重点介绍了AS3这一版本的特点和功能。
- 游戏设计:表明本书教授如何使用AS3进行游戏的设计与开发。
- Game:进一步明确了本书的主题是围绕游戏开发展开的。
- Flash:指出本书的内容与Flash平台密切相关,适合于希望在Flash上开发游戏的读者。
四、目标读者群体
- 初学者:对于没有接触过ActionScript 3.0的初学者来说,本书是一本很好的入门教材。
- 进阶开发者:对于已经有一定AS3基础的开发者而言,本书可以作为提升技能的参考资料。
- 游戏设计师:对于希望使用AS3开发游戏的游戏设计师来说,本书提供了丰富的实践指导。
《ActionScript 3.0游戏编程大学》是一本全面而详尽地介绍了使用ActionScript 3.0进行游戏开发的专业书籍。无论是对于初学者还是进阶开发者,都能从中获得宝贵的知识和经验。
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