ActionScript 3.0编程指南
本书是面向 Adobe Flash CS3 和 Flex 2.0 平台开发者的 ActionScript 3.0 编程语言学习指南。ActionScript 3.0 作为一种强大的面向对象编程语言,在富互联网应用程序 (RIA) 开发中发挥着至关重要的作用。
ActionScript 3.0 基于 ECMAScript 标准,与早期版本相比实现了质的飞跃,提供了更高效、可靠的编程模型。凭借其卓越的性能和面向对象特性,开发者可以构建复杂的程序和处理大型数据集。ActionScript 3.0 在 Flash Player 9 中的 AVM2 虚拟机上运行,性能显著提升,为 RIA 的发展带来了革命性的变化。
ActionScript 3.0 不仅限于简单的影片控制,其应用范围已扩展至多个领域,包括创建动态特效和动画效果,例如弹性菜单,使 Flash 内容更生动、更具交互性。
ActionScript 3.0 的核心语言特性包括异常处理机制、运行时类型检查、密封类、闭包方法、E4X(XML 的增强支持)、正则表达式、命名空间以及新基元类型,这些特性极大地增强了语言的功能和灵活性。
Flash Player API 作为 ActionScript 3.0 的一部分,提供了丰富的类库,例如 DOM3 事件模型和显示列表 API,增强了 Flash Player 的功能,并使 ActionScript 与 Flash 平台的集成更紧密,从而提升了应用程序的可能性。
在使用 Flash CS3 进行开发时,动作面板和“脚本窗口”是编写 ActionScript 代码的主要工具。开发者可以直接在动作面板中输入代码,并利用面板菜单和动作工具箱进行操作。脚本导航器则帮助开发者更方便地管理代码结构。
总而言之,本书全面涵盖了 ActionScript 3.0 的基础知识、核心语言特性和 API 应用,是学习和掌握 ActionScript 3.0 的重要参考资料,无论是初学者还是经验丰富的开发者都能从中受益,提升 RIA 开发技能。
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