as3游戏编程大学(书+源码)
《AS3游戏编程大学》是一本专为游戏开发者设计的Flash游戏开发教程,它深入浅出地介绍了ActionScript 3.0这一强大的编程语言在游戏开发中的应用。这本书以其丰富的实例和详细的解说,成为了游戏开发领域的经典之作。下面将详细探讨书中涉及的主要知识点。 ActionScript 3.0是Adobe Flash平台的核心编程语言,相比之前的版本,它的性能显著提升,语法更加严谨,更适合大型复杂项目的开发。书中从基础的ActionScript语法开始,逐步引导读者掌握面向对象编程的概念,如类、对象、继承、封装和多态性,这些都是构建游戏框架的基础。接着,书中通过各种不同类型的游戏实例,比如匹配游戏、记忆游戏、平台游戏、赛车游戏等,让读者了解并实践游戏开发的关键技术。例如,"A3GPU03_MatchingGame.zip"中匹配游戏的实现,会涉及到事件监听、图形绘制、数据结构(如数组和哈希表)以及基本的算法(如搜索和比较)的应用。"A3GPU12_RacingGame.zip"则会涵盖物理引擎模拟、碰撞检测和游戏循环等高级主题。在游戏元素的创建和管理方面,"A3GPU02_GameElements.zip"会讲解如何创建游戏对象,如角色、道具和障碍物,并实现它们的动态行为。此外,还会讨论游戏状态管理,如游戏初始化、游戏进行、暂停和结束状态的切换。 "ActionScript.3.0.Game.Programming.University.pdf"中,作者会详细阐述如何利用ActionScript进行动画制作,包括时间轴控制、帧脚本编写以及使用Tween类进行平滑动画过渡。同时,还会涉及用户交互处理,如键盘和鼠标事件的响应,这是游戏操控性的关键。在多人在线游戏或网络游戏中,通信协议和数据交换是必不可少的,虽然此书可能没有专门的标签,但"网络编程"章节通常会介绍如何使用Socket类进行客户端-服务器通信,这对于实现多人协作或对战游戏至关重要。 "图形和音频处理"也是游戏开发的重要组成部分。"A3GPU07_AirRaid2.zip"和"A3GPU05_AirRaid.zip"可能会涉及精灵(Sprite)类的使用,以及如何加载、播放和控制音频资源,提供丰富的视听体验。 "A3GPU11_PlatformGame.zip"和"A3GPU12_TopDownGame.zip"等项目可能包含物理引擎的实现,如重力模拟、碰撞检测算法,这些都是制作动作冒险和角色扮演游戏的关键技术。通过学习《AS3游戏编程大学》及其配套源码,读者不仅能掌握ActionScript 3.0的编程技能,还能了解到游戏设计的全过程,包括游戏逻辑、视觉效果、用户体验等多个方面,从而具备独立开发游戏的能力。对于有志于进入游戏开发领域的学习者,这是一份不可多得的宝贵资源。
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