as3游戏编程大学E文的
### AS3游戏编程大学知识点概览####一、书籍基本信息- **书名**:《ActionScript 3.0游戏编程大学》 - **作者**: Gary Rosenzweig - **出版年份**: 2007年- **出版社**: Que Publishing - **ISBN**: ISBN-13: 978-0-7897-3702-1; ISBN-10: 0-7897-3702-7 - **图书分类**:计算机游戏编程、计算机动画、ActionScript程序语言- **版权信息**:版权所有,未经许可不得复制或传播本书任何部分。 ####二、书籍内容概述《ActionScript 3.0游戏编程大学》是一本全面介绍如何使用ActionScript 3.0进行游戏开发的专业书籍。该书由Gary Rosenzweig编写,他是知名的Adobe Flash和ActionScript专家,拥有丰富的教学经验和实践经验。 ####三、重要知识点详解**1. ActionScript 3.0简介** - **定义**: ActionScript 3.0是一种强大的面向对象的编程语言,用于Adobe Flash Player和Adobe AIR等平台。 - **特点**:强大的性能、易于学习、跨平台支持、丰富的类库支持等。 - **应用领域**:网页游戏开发、交互式多媒体应用开发、移动应用开发等。 **2.游戏开发基础** - **游戏设计原则**:包括游戏玩法、关卡设计、用户体验等方面的基本原则。 - **图形与动画**:使用ActionScript 3.0处理图形和动画的基本方法。 - **声音与音乐**:如何在Flash项目中添加声音和音乐,以及如何控制它们的播放。 **3.进阶技术** - **物理引擎**:使用Box2D或其他物理引擎模拟现实世界的物理效果,如重力、碰撞检测等。 - **人工智能**:实现简单的人工智能算法,如寻路算法、敌人行为模式等。 - **网络编程**:在线多人游戏的设计与实现,包括客户端-服务器架构、数据同步等。 **4.实战案例分析** - **经典游戏复刻**:通过复刻经典游戏(如俄罗斯方块、超级玛丽等)来实践所学知识。 - **创新游戏开发**:结合当前流行的游戏元素和技术趋势,开发具有创意的新游戏。 - **性能优化**:探讨如何提高游戏的运行效率,减少资源消耗,提升用户体验。 **5.工具与框架** - **Adobe Flash Professional**:介绍使用Adobe Flash Professional进行游戏开发的基本流程和技巧。 - **第三方库**:推荐并讲解常用的第三方库和框架,如TweenMax、Starling Framework等,以简化开发过程。 ####四、总结《ActionScript 3.0游戏编程大学》不仅适合初学者入门,也为有经验的开发者提供了深入的技术指导。通过本书的学习,读者将能够掌握使用ActionScript 3.0进行游戏开发的核心技能,并能独立完成从简单到复杂的游戏项目。尽管这是一本英文原版书籍,但对于国内的开发者来说,它仍然是一本非常宝贵的参考资料。
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