C++Builder创世纪学习资源 创世纪的 C++Builder.chm,挺有意思的 C++Builder 学习资源。其实它涵盖了不少经典的入门到进阶内容,对于想深入了解 C++Builder 的朋友有。通过这份资料,你可以了解 C++Builder 的基本用法,也能接触到一些常见的控件和框架。虽然它已经有点年代了,但对于初学者来说
中值滤波Visual C++源代码 中值滤波是一种广泛应用在图像处理领域的非线性滤波技术,主要用来去除图像中的噪声,尤其是椒盐噪声。在视觉C++环境下实现中值滤波,可以利用OpenCV库,这是一个强大的开源计算机视觉和机器学习库,提供了丰富的图像处理功能。我们需要了解中值滤波的基本原理。中值滤波器的工作方式是,对于图像中的每个像素点,
C++Primer第四版中文习题答案 C++Primer 的第四版中文资源,算是我用过比较舒服的一套了,非扫描的版本,阅读体验顺,搜索也快,不像那种图片版一放大就糊。最实用的是,它还带上了习题答案和源码,学完一章能立马练手,查漏补缺方便。
MapInfo C++示例项目 MapInfo 的 C++版例子蛮适合做 GIS 开发入门的参考。API 设计还算清晰,支持直接操作图层和属性数据,用起来挺顺手的。像这种类就是专门.MIF 和.MID 文件的,用 C++读写矢量图层时还挺方便。代码里也有遍历图层和特征的完整流程,基本能看懂整个数据操作逻辑。要是你平时就接触地图数据
VC++数据采集与串口通信实战 串口通信的 VC++实战源码,对搞硬件通信的你来说,真挺值一看的。代码里把串口打开、关闭、读写、事件监听都整理得清清楚楚,用的还是 WinAPI 那一套,直接上手没啥门槛。要采集数据,比如从传感器搞点实时信息回来,也给出了定时器+多线程的思路,挺实用的。 串口通信的 VC++实战源码,对搞硬件通信的
C++游戏开发CodeBlocks 20专用SFML 2.5.1GCC 7.3.0MinGW 64位环境 专门给用 Code::Blocks 20 做 C++游戏开发的你准备的一个蛮实用的资源包。SFML 2.5.1搭配GCC 7.3.0和MinGW 64 位环境,配套齐全,解压就能用,少了不少配置麻烦。带图形、音频、输入这些模块,做 2D 小游戏顺手,像加载图片、播放音效、键盘鼠标,SFML 一套就搞
VS2013MFC 19个编程基础专题 VS2013 的 MFC 编程基础专题,挺适合刚上手 MFC 的朋友。19 个小专题,每个讲得都比较清楚,像对话框、控件这些基础操作全都有,能让你一步步把 MFC 跑起来。用惯了新框架的你,回头看看 MFC,也许会觉得“老东西也挺有味儿的”。 还有一些拓展内容也挺实用,比如怎么操作树控件,怎么和 T
CMake 3.12.4Linux x86_64安装包 cmake 的 3.12.4 安装包,稳定版本,兼容性好,适合搞 Linux 开发的你。cmake 的 3.12.4 安装包,Linux x86_64环境下用起来比较稳,适合项目用到了较新 C++标准,但又不想踩太前沿的版本坑的情况。用.sh安装也省事,执行完基本就能直接跑,省掉不少配置麻烦。 版本
VC++网络文件传输支持断点续传 VC++写的网络文件传输源码,支持断点续传,多线程搞得挺溜,用的是老牌的 Winsock。适合做大文件传输,掉线也不怕,能从断点传,效率也高,体验还不错。源码结构清晰,适合想深入搞网络编程的朋友研究研究。
VC Socket Client网络通信示例 VC 环境下的 Socket 客户端实现,用起来还挺顺手的,尤其适合刚入门或想快速搭建网络通信功能的你。文档讲得挺细,从WSAStartup初始化到connect连接全流程都覆盖了,代码清晰,逻辑直白,照着抄就能跑。Winsock 的那些初始化、创建 Socket、绑定端口这些步骤,文里都有讲,而且