Qt键盘记录器实现 Qt 实现键盘记录器这份源码其实挺有意思的,Qt 作为一个跨平台的 C++框架,用来实现键盘记录器合适。你可以轻松地监听并捕获键盘输入,甚至适配多个平台。关键的实现方式其实就两个,QEvent和eventFilter,它们能你在事件被目标对象之前拦截和键盘事件。源码中你可以看到如何通过这些方法获取按
牛牛游戏测试代码前端测试与游戏逻辑实现 牛牛游戏的测试代码写得还挺实用,尤其适合前端或者游戏开发的朋友用来练手或者写测试逻辑。它把斗牛的核心规则拆得细,不管是有没有牛的判断逻辑,还是后面比大小的实现,都比较清晰。你只要看一眼,就能明白咋回事。 牛牛游戏的核心玩法其实不复杂,5 张牌,拆成 3+2 组合,前 3 张要凑出 10 的倍数才算“
OpenCV 3.1计算机视觉开发手册 OpenCV 3.1 手册挺适合开发者入门,尤其是对计算机视觉感兴趣的你。这版本的 OpenCV 改进了性能,GPU 加速也做得比较好。它支持多种编程语言,包括 C++、Python、Java,功能丰富。图像和视频的基础操作都能轻松实现,像缩放、旋转、颜色转换等都简单。对于特征检测,OpenCV 了
Qt正弦水波动画绘制 正弦曲线的水波动画做得挺丝滑的,整个项目用的是Qt框架,图形绘制这块主要靠的是QPainter。你会看到一条波浪线在不停摆动,像是水面微微起伏,视觉效果还不错。核心逻辑也不复杂,基于正弦函数,每次定时器一触发,就刷新一下曲线的起点,波就动起来了。 绘图的部分其实挺好理解的,所有的波动都画在QWidg
Effective STL中文版30分钟掌握STL 三钟搞定 STL 听着是不是有点唬人?但这本Effective+STL+中文版.chm还真挺实在,适合已经写过点C++,但总是对STL用得不顺手的你。它不是那种从头开始讲语法的入门书,而是更像老司机带你避坑的笔记,节奏快,干货多。 vector和map这种容器的使用场景,作者都给了挺清楚的建议。比如
MFC自绘XP风格菜单控件 想要给你做的 MFC 应用增添点 XP 风格的菜单效果?这个自绘 XP 风格下拉菜单控件绝对是个不错的选择。通过 MFC 框架的自绘技术,你可以定制菜单的外观,模拟 Windows XP 的经典风格,加入平滑的边缘、半透明效果,还有图标支持。实现起来也挺简单,主要是通过继承 CMenu 类,重载一些
MFC Crash Dump自动生成辅助工具 MFC 程序的崩溃排查,用这个 dump 生成工具还挺方便的。直接在程序启动时加上,一旦崩了就能自动留下一个.dmp文件,定位问题效率高多,省去不少 debug 的烦恼。尤其是用户环境下的 bug,这种方式稳妥。 dump 文件其实就是程序崩溃那一刻的快照,你用工具一,就能看到调用栈、异常信息、内存
Hello World Dialog示例 想要学习如何在应用程序中创建一个对话框?《Hello World Dialog Example》是一个挺好的入门示例。通过这个例子,你可以了解如何用 HTML 和 JavaScript 快速生成一个对话框,显示经典的"Hello, World!"消息。使用 JavaScript 的alert(
游戏引擎架构设计第1部分 游戏架构设计的思路不清?看这篇就对了。游戏引擎架构第 1 部分讲得比较基础,但逻辑挺清楚,适合刚开始接触引擎设计的前端或者 Unity 同学。嗯,它不讲废话,直接开整,像模块划分、消息系统怎么这些都有提到,思路还蛮实用的。如果你之前只在用引擎,少想过引擎是怎么跑起来的,这篇文章可以帮你打开点思路。和
vC++中文语言包初学者编程必备 vC++中文语言包挺实用的,尤其对初学者来说友好。它你从零开始理解 C++的基础知识,不仅能快速提高编程水平,还能让你更好地掌握这个语言的使用。对于刚刚接触编程的朋友,使用中文语言包让你更容易理解程序语言的语法和操作,减少了多障碍。语言包里面有多实用的资源,能你快速上手,甚至能做一些小项目练习哦。如