Phaser 3冒险游戏项目示例练手项目
Phaser 3 做的库什历险记,玩法简单、逻辑清晰,是那种你一看代码就能明白套路的项目。四个关卡,第 4 关开始才有雪人和炸弹,难度循序渐进,挺适合刚上手 Phaser 的你练练手。用localStorage
保存分数,切场景的时候数据也不会丢。
排行榜也做了,用了个 API 接口,每次提交分数后还能看到前十名是谁,蛮有成就感的。你也可以参考这个思路做成自己的积分榜,前后端分离,数据逻辑也比较干净。
操作简单:左右键
控制方向,空格
或上箭头
跳跃,和现在流行的休闲小游戏操作类似。界面是那种 HTML5 画布渲染的,加载速度快,适配也不错。
用的是Webpack打包,代码结构是模块化的,ES6
语法清晰,组件划分也合理。如果你也在找一个结构不复杂但该有的都有的 Phaser 项目来参考,这个还挺值得看一眼的。
哦对了,排行榜场景也比较有意思,可以参考下 无限循环排行榜 那种交互,UI 布局也可以借鉴下。
11.96MB
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