香蕉岛Unity横版冒险游戏

卡通风格的《香蕉岛》源码还挺适合刚上手 Unity 开发的朋友。项目基于Unity引擎,横版冒险玩法,逻辑清晰、结构完整,拿来学 Scene 切换、角色动画、2D 物理啥的都挺合适。

场景的 Scene 划分做得比较细,像菜单、关卡、结束界面都拆开写的,逻辑清楚,方便你参考自己的项目怎么组织。

角色动画部分用了SpriteAnimator,不用写死代码就能控制角色走路跳跃,入门的朋友可以好好琢磨下动画状态机的切换。

Unity 自带的物理引擎也用上了,重力、碰撞检测这些一应俱全,配合Rigidbody2DCollider能做出蛮真实的物理反应。

脚本是用C#写的,逻辑分得挺清楚,输入、角色控制、触发事件都各自封装好了,结构上参考价值不小。

音效部分也没落下,用了 Unity 的AudioSource系统,像跳跃音、背景音乐、失败提示音这些都配得蛮到位,细节上还挺讲究。

UI 界面是用 Unity 自带的UI 系统做的,CanvasTextButton这些组件用得比较合理,适合参考菜单和计分板的做法。

资源加载上看得出作者用心了,做了基本的资源管理,图片音效归类清晰,不容易乱,后期你要换皮也方便。

打光和Shader方面虽然简单,但也有基本应用,日夜光感有些变化,对 2D 游戏来说已经够用了。

如果你正好想搞一个横版动作小游戏,或者刚接触 Unity 的 2D 开发,这份源码可以拿来拆着研究。嗯,唯一记得别商用哈,拿来学就香。

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