冒险岛JavaScript闯关升级宝箱机制
玩家升级的冒险岛游戏,靠闯关、升级、出宝箱来增强体验,核心逻辑用 JavaScript 写得还蛮清晰的。动作控制、敌人 AI、概率机制都集中在几段代码里,读起来不费劲。UI 部分主要靠 HTML 结构和 CSS 样式,没用复杂框架,适合初学者看着练手。
冒险岛的玩家成长系统和闯关流程挺像传统街机的玩法,比较经典。每个关卡通了之后,有几率掉宝箱——这个“概率出宝箱”的机制,蛮像扭蛋设计,给了你种“再来一局”的冲动,挺抓人的。
JavaScript部分写得不赖,比如用函数控制玩家蓄力大招,空格键按下蓄力、松开释放,全靠事件监听和能量值变量判断。像:
document.addEventListener('keydown', e => {
if (e.code === 'Space') chargePower();
});
CSS布局还算规整,没太多花里胡哨的特效,基本靠position: absolute
、z-index
、transition
这些常见属性来动画,响应也快。
还有一点蛮有意思:游戏的难度是动态调的,打得越多越难,子弹密度和敌人 AI 会提升,这部分用到了一点状态管理逻辑,不复杂但实用。
目前还有多功能没实现,比如角色扩展、道具系统、特殊机制等等。源码结构清晰,要加新东西也不难。如果你想练习用纯前端做游戏,这个项目挺适合下手的。
对了,压缩包里的冒险岛游戏
文件可以直接跑浏览器,没啥环境依赖。你要是刚好在研究前端小游戏怎么做,不妨打开看看,说不定还能改成你自己的风格。
冒险岛游戏、闯关升级玩家升级,概率出宝箱
预估大小:104个文件
.DS_Store
8KB
maoxiandao.css
1KB
.DS_Store
10KB
.DS_Store
8KB
hit.gif
45KB
att.gif
30KB
hit.gif
48KB
stand.gif
45KB
magicmissile.gif
31KB
hit.gif
86KB
15.22MB
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