水果忍者的源码,真的是蛮值得一看的。玩法简单,逻辑也不复杂,但做得流畅、带感,关键是多细节都得挺讲究。像水果怎么飞、怎么爆,玩家怎么切、怎么得分,这些你都能在源码里找到答案。源码里的游戏逻辑部分挺有意思,比如水果的生成和销毁,全靠一个个对象去控制,属性就那几样:位置、速度、大小……但组合起来就是个完
Actionscript 0 次浏览
游戏中心的前端是用Create React App起手搭的,结构清爽、逻辑也比较直观,挺适合新手上手的项目。 npm start一跑,开发模式就开了,默认会自动打开浏览器,代码一改页面就刷新,调试效率还挺高。 npm test可以跑单元测试,用的是交互模式,适合边改边测,写组件的时候有用。要是你平时
Webpack 0 次浏览
牛牛游戏的测试代码写得还挺实用,尤其适合前端或者游戏开发的朋友用来练手或者写测试逻辑。它把斗牛的核心规则拆得细,不管是有没有牛的判断逻辑,还是后面比大小的实现,都比较清晰。你只要看一眼,就能明白咋回事。 牛牛游戏的核心玩法其实不复杂,5 张牌,拆成 3+2 组合,前 3 张要凑出 10 的倍数才算“
C++ 0 次浏览
数字炸弹游戏的前端实现,简单暴力,逻辑也挺清晰的。适合想练练手速和交互逻辑的新手玩玩。页面结构比较干净,响应快,体验感还不错。 随机数生成是核心逻辑,用了 Math.random(),范围控制和猜数逻辑都在一个小函数里。比如这样: let target = Math.floor(Math.rando
WindowsPhone 0 次浏览
使用 JS、CSS 和 HTML 编写了一个简约的贪吃蛇游戏,采用面向对象思想和 jQuery 语法。
Nodejs 24 次浏览
connect-four 的小游戏项目挺适合练手的,尤其你刚学完 Node.js 那一套,正好可以试试水。玩法简单,6x7的网格,两个人轮流落子,先连成四个就赢,逻辑清晰,前端交互也有不少细节可玩。 比较友好的一点是,后端已经搭好了,接口直接用,省去你搭服务器的时间。你只需要搞定前端逻辑、页面结构还
Nodejs 0 次浏览
barely-amongjs 的 Phaser 3 项目模板,挺适合搞游戏开发的前端用的。Webpack 配置好好的,热重载也集成上了,写代码改文件,浏览器那边立马刷新,效率还蛮高。 项目是基于Phaser 3.50+的版本,支持ES6 模块,而且开发和生产环境的构建流程分得清楚。你只需要npm i
Webpack 0 次浏览
国人写的 HTML5 版《植物大战僵尸》源码,更新挺频繁,细节打磨得还不错。index.html双击就能跑,方便得。电脑上测试过,资源占用小,响应也快。JS 写的逻辑清晰,适合前端练手或改造玩法。 用了HTML5做主结构,UI 交互基本靠JavaScript和DOM 操作搞定,浏览器环境兼容性还不错
HTML5 0 次浏览
微信小游戏的 2048 源码,玩法熟、逻辑清,挺适合前端练手的项目。数字合并的核心玩法用二维数组实现,操作响应也快,代码结构也清晰,适合新手摸索怎么用 JavaScript 搭页面逻辑。像数组遍历、事件监听这些前端基本功,项目里都有涉及。 游戏里的滑动合并逻辑写得比较顺,合并时不光判断相邻数值,还要
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