数字炸弹游戏的前端实现,简单暴力,逻辑也挺清晰的。适合想练练手速和交互逻辑的新手玩玩。页面结构比较干净,响应快,体验感还不错。 随机数生成是核心逻辑,用了 Math.random(),范围控制和猜数逻辑都在一个小函数里。比如这样: let target = Math.floor(Math.rando
WindowsPhone 0 次浏览
使用 JS、CSS 和 HTML 编写了一个简约的贪吃蛇游戏,采用面向对象思想和 jQuery 语法。
Nodejs 24 次浏览
这是一个使用纯HTML5编写的前端象棋游戏,没有使用任何外部库,全部采用原生JavaScript手写实现。
HTML5 23 次浏览
嗯,这个微信小程序 2048 游戏源码还挺有意思的。如果你对小程序开发感兴趣,想玩玩小游戏代码,或者只是想了解一下它的实现方式,真是不错的选择。它完全没有后台,游戏逻辑全在前端,代码比较简洁,适合用来作为入门案例。游戏玩法是经典的 2048 拼图,数字滑动合并目标是合成 2048,逻辑简单易懂。小程
小程序 0 次浏览
超折磨人的跳跃手感、眼花缭乱的机关陷阱、还有那种明明快通关了却突然被弹回起点的崩溃感,I wanna 系列的游戏真的是一言难尽。但话说回来,这种设计思路对前端做游戏 demo 也挺有启发的,尤其是关卡判定和人物状态管理那块,细节蛮多的。 I Wanna touch more traps这款就挺典型,
Unity3D 0 次浏览
这是一个学生开发的后端管理门户,用于管理事件、内容和数据。它使用 TypeScript、React、MaterialUI 和 GraphQL 编写。要开始开发,运行 yarn start 启动开发服务器。由于使用 GraphQL 和 TypeScript,我们使用 yarn codegen 为我们创
Typescript 27 次浏览
在IT行业中,前端开发是构建Web应用程序不可或缺的一部分。前端开发者主要负责将设计概念转化为实际的交互式用户界面,这涉及到HTML、CSS、JavaScript等技术的综合运用。本篇内容将详细探讨这些关键技术,并以提供的资源作为参考。 HTML(HyperText Markup Language)
HTML5 25 次浏览