水果忍者前端游戏示例
水果忍者的源码,真的是蛮值得一看的。玩法简单,逻辑也不复杂,但做得流畅、带感,关键是多细节都得挺讲究。像水果怎么飞、怎么爆,玩家怎么切、怎么得分,这些你都能在源码里找到答案。
源码里的游戏逻辑部分挺有意思,比如水果的生成和销毁,全靠一个个对象去控制,属性就那几样:位置、速度、大小……但组合起来就是个完整的玩法。fruit.update()
一调用,动作就开始走起。
图形渲染那块也能学东西。虽然没复杂到用 Unity HDRP 那种程度,但该有的动画、粒子、切割效果一个不落,用的是OpenGL或类似的图形库。比如切到水果爆汁的效果,就是典型的粒子系统加贴图。
再看用户交互这块,你会发现响应速度真是关键。源码里用手势监听配合事件节流,像touchmove
加上一点延迟优化,滑动体验确实顺滑不少。
还有多种游戏模式的切换,写得挺灵活,基本就是通过状态管理和计分逻辑的组合来实现。你要是自己写个小项目,照这思路走,扩展也方便。
值得注意的是性能优化,源码里没什么大而全的框架,轻量但不简陋,内存回收、资源懒加载这些都得比较细。适合移动端跑得快,还省电。
如果你刚好在研究小游戏、做交互练手,或者想看看一个经典爆款是怎么搭出来的,这份源码还蛮值得翻一翻的。顺手再看看这些相关文章,碰撞检测那几篇也挺有参考价值:
如果你想照着源码学点图形渲染或交互优化的套路,这份代码会是个不错的起点。
10.63KB
文件大小:
评论区