水果忍者Objective-C游戏源码
水果忍者的 iOS 源代码,蛮适合想搞懂移动游戏怎么运作的人看看。用的语言是 Objective-C,虽然现在主流是 Swift,但 Objective-C 在老项目里还是挺常见的。里面多经典玩法的实现方式,比如切水果的轨迹判断、游戏循环的控制、物理效果的模拟,都有参考价值。
源代码里不少地方用到了UIKit来搭界面、接触控、管理视图状态。触摸事件响应挺快,界面也不算复杂,逻辑清晰,适合新手上手看一看。
OpenGL ES是渲染部分的主角,各种 2D 纹理和着色器。虽然现在 Metal 更流行,但理解 OpenGL ES 也能打好底子,比如看懂纹理怎么贴、坐标怎么映射。
游戏主循环写得还挺规整,基本是标准的Game Loop套路:输入、更新状态、渲染画面三步走。逻辑清楚,改起来不麻烦。
碰撞检测写得比较细,水果和刀的交互得还挺灵敏。用了自定义的检测算法,适合拿来参考,自己做个小游戏也能直接套。
动画这块主要靠Core Animation和部分自定义逻辑,比如水果飞起来、切开的动画。还有一点物理模拟,比如下落速度啥的,挺有意思。
声音也没落下,用的是AVFoundation。各种音效触发得挺及时,比如切水果时的音效反馈,做得蛮细致。
UI 方面设计不复杂,但逻辑清晰。像分数展示、按钮点击这些,都用UIViewController搭建,布局还算合理,能学到不少实用技巧。
性能这块也考虑得不错。像内存管理、图片缓存、多线程加载资源都有用到,作者经验挺足。代码跑起来不卡顿,适配老设备也没问题。
如果你对游戏开发感兴趣,是 iOS 方向的,拿这套代码练手准没错。可以一边看源码一边试着改一改,比如加点新水果或者换个主题皮肤啥的。
9.63MB
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