UnityVR 场景中基于材质实现箭头动态指引
在 VR 场景中,利用材质球的贴图偏移属性可以实现箭头连续滚动的视觉效果,从而引导用户前往目标区域。
具体实现步骤如下:
- 创建一个材质球,并将其渲染模式设置为 Transparent 或 Fade。
- 为材质球添加一张箭头形状的贴图。
- 在材质球的属性面板中找到 Tilling 和 Offset 选项。
- 通过代码控制 Offset 属性中 x 或 y 轴的数值,实现贴图的滚动效果。
例如,以下代码可以实现箭头贴图沿着 x 轴方向的连续滚动:
using UnityEngine;
public class ArrowAnimation : MonoBehaviour
{
public Material arrowMaterial;
public float scrollSpeed = 1f;
void Update()
{
float offset = Time.time * scrollSpeed;
arrowMaterial.mainTextureOffset = new Vector2(offset, 0f);
}
}
通过调整 scrollSpeed 参数可以控制箭头滚动的速度。
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