UnityVR 场景中基于材质实现箭头动态指引

在 VR 场景中,利用材质球的贴图偏移属性可以实现箭头连续滚动的视觉效果,从而引导用户前往目标区域。

具体实现步骤如下:

  1. 创建一个材质球,并将其渲染模式设置为 Transparent 或 Fade。
  2. 为材质球添加一张箭头形状的贴图。
  3. 在材质球的属性面板中找到 Tilling 和 Offset 选项。
  4. 通过代码控制 Offset 属性中 x 或 y 轴的数值,实现贴图的滚动效果。

例如,以下代码可以实现箭头贴图沿着 x 轴方向的连续滚动:

using UnityEngine;

public class ArrowAnimation : MonoBehaviour
{
    public Material arrowMaterial;
    public float scrollSpeed = 1f;

    void Update()
    {
        float offset = Time.time * scrollSpeed;
        arrowMaterial.mainTextureOffset = new Vector2(offset, 0f);
    }
}

通过调整 scrollSpeed 参数可以控制箭头滚动的速度。

unitypackage 文件大小:203.94KB