169个U3D材质球
Unity3D(简称U3D)是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域的三维交互引擎。在Unity中,材质(Material)是用于定义场景中物体表面视觉效果的重要元素,它结合了颜色、纹理、光照等参数,使得游戏对象在屏幕上呈现出丰富多彩的外观。"169个U3D材质球"很可能是一个包含多种不同效果的材质集合,适用于不同的场景需求。材质球(Material Ball)是展示材质效果的一种常见方式,通常是一个简单的球形模型,上面应用了待展示的材质,这样可以直观地看到材质在不同角度和光照下的表现。这个资源包中的169个材质球,意味着提供了多样化的材质预设,包括但不限于金属、玻璃、木材、石头、布料等不同质感的材质。在Unity中,材质是通过Shader(着色器)来实现的,Shader负责计算物体表面在光照下的颜色和外观。Unity支持自定义Shader,也可以使用内置的Standard Shader,这是一个通用的物理渲染着色器,能模拟真实世界的光照反射和阴影效果。这些材质球可能包含了各种定制或调整过的Shader,以实现特定的视觉效果。文件名称列表中的"169Substances"可能是指Substance格式的素材,Substance是Allegorithmic(现为Adobe的一部分)开发的一种强大的材质和纹理创作工具。Substance格式的素材具有高度的参数化和可调整性,可以在Unity中动态生成和应用,为游戏设计师提供了极大的灵活性。169个Substance文件意味着你可以根据需要调整每个材质的参数,以适应不同的项目需求。这些材质球的应用场景广泛,可以用于游戏环境搭建、角色皮肤、道具设计等方面。开发者可以根据项目需求选择合适的材质球,或者通过调整Substance参数创建新的材质。在Unity编辑器中,可以直接将材质拖放到游戏对象上,或者通过脚本动态分配,从而改变物体的外观。 "169个U3D材质球"是一个丰富的资源库,能够帮助开发者快速构建多样化的视觉效果,提高开发效率。同时,Substance格式的素材提供了一种强大的工具,使用户能够根据项目的具体需求进行深入的材质定制。在游戏开发和其他3D内容创作中,这样的资源集合是非常有价值的。
169个U3D材质球
预估大小:173个文件
concrete_049.sbsar
20KB
Grass_01.sbsar
681KB
stones_003.sbsar
17KB
Frost.sbsar
210KB
MetalFilter.sbsar
17KB
Small_Stones.sbsar
78KB
metal_plate_008.sbsar
15KB
Moss_Rock.sbsar
167KB
Bitmap2Material_2_NoGrunge.sbsar
24KB
Prehistoric_Cave.sbsar
172KB
4.25MB
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