基于Shader的Unity动态液体模拟材质
该项目实现了在Unity引擎中模拟逼真的液体效果。该效果基于Shader实现,可轻易应用于任意3D模型,并赋予其如同液体般的动态流动特性。
主要特点:
* 跟随物体运动: 液体效果会实时跟随赋予材质的物体移动,并根据物体的运动状态产生相应的晃动效果。
* 物理模拟: 液体晃动模拟了真实的惯性和重力影响,使其运动更符合自然规律。
* 深度着色: 液体表面呈现自然渐变,上部颜色较浅,而下部颜色较深,增强了视觉上的体积感。
* 边缘高光: 液体边缘会呈现高光效果,模拟了液体晶莹剔透的视觉感受。
* 易于使用: 用户只需将材质直接应用到目标物体即可,无需进行复杂的设置。材质参数可直接在Unity编辑器中进行调整,方便用户进行个性化定制。
* 包含源码: 项目以Unitypackage格式提供,其中包含完整的Shader源码、材质文件以及演示场景,方便用户学习和参考。
20.9MB
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