Unity拾取物品销毁与计数

Unity 的捡物品逻辑,写得太死板可不行。用TouchManager搭配Raycast,触摸输入拾取物品,还能顺手统计数量,逻辑清晰又不绕。像book这类可交互对象,加个Collider再配个小脚本,响应也快,代码也简单。你可以用Destroy直接删,也可以移到角落当备胎。要是想调试方便点,用KeyCode.Space模拟触摸,测试效率高不少。记得加点反馈,比如音效或提示框,体验会更完整。如果支持存档,更新完计数也别忘了保存数据。整个流程下来,捡东西这活儿就算搞定了。

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