NGUI 3.11.2UI框架
NGUI 的界面编辑体验挺顺的,适合做 Unity 游戏里的 UI。你直接在 Unity 里拖拖拽拽就能搭界面,响应也快,和角色、道具那些交互也方便,开发起来蛮高效的。
组件系统做得还不错。像Button
、Image
、Text
这些常用的控件一应俱全,你可以随意组合出复杂界面。用多了就会发现,思路跟前端的组件化开发挺像的。
层级管理也做得比较细致,你要控制 UI 的显示顺序或者做动画过渡,靠它的Panel
和Depth
设置就能搞定,不用手动管理一堆 Z 值。
性能上,NGUI 用的是基于Sprite的渲染方式,支持动态合批。意思就是它会尽量合并 Draw Call,适合移动端,帧率会比较稳。
事件系统也挺友好,像按钮点击、拖拽什么的,监听器设一下就行了,基本不需要写一堆复杂逻辑。交互逻辑上手快,适合团队协作。
布局方面,有Grid和Table这些布局组件,响应式虽然不如前端框架灵活,但常见分辨率基本能覆盖。适配手机、平板也都还行。
资源管理也帮你考虑到了。支持按需加载,你可以把 UI 拆成小包,动态加载用哪个就进内存哪个,启动加载会快不少。
扩展性方面,NGUI 的 API 还是挺清晰的,UILabel
、UISprite
这些类可以自定义派生。写脚本扩展功能,和 Unity 本身无缝衔接,代码结构不会乱。
版本v3.11.2
的稳定性不错,修了之前不少 Bug,也优化了性能。用了几次都挺顺,没什么大坑,文档和社区也都能找到答案。
如果你在做 Unity 项目,尤其是偏 2D 或者界面复杂的那种,用 NGUI 挺合适的。对 UI 性能要求高、要支持多设备,建议你试试看。
21.36MB
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