NGUI 3.12UI插件

NGUI 的 3.12 版本,属于那种“老骥伏枥型”的 UI 插件——虽然 Unity 现在有 UGUI,但 NGUI 依旧挺能打,是你要做一些复杂动画、事件或者偏重自定义的 UI 逻辑时。

Widget 系统做得挺细,按钮、文本框这些控件可定制性比较高,OnPressOnHover这些事件也好用,交互逻辑清晰。

PanelUICamera的组合用得好,能轻松搞定分层渲染,像做背包界面、弹窗这些,挺省事。还有它的Atlas 系统,能把多张图合成图集,资源少了,加载也快。

再说Tween 动画,像 UI 弹出缩放、透明渐变这种效果,不用自己写一堆补间代码,直接配置就行,挺方便的。还有Anchor配合布局,UI 适配各种屏幕也比较稳,不容易乱。

虽然 UGUI 后来上位了,但 NGUI 在老项目和一些功能细节上,依旧挺香的。比如它的Prefab 复用机制和深层嵌套控制,用起来顺手。如果你项目还用的是老版本 Unity,或者需要对 UI 结构有更细致掌控,那 NGUI 3.12 你值得试试看。

如果你想深入了解,还可以参考NGUI 3.5-3.12 的插件,或者看看NGUI 的示例,实战上手更快。

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