Unity面试题整理资料
Unity 面试的备战资料太多,真要挑一个靠谱的,还挺难的。《Unity 面试.txt》这个整理就比较扎实,不光是知识点全,而且思路清晰,看的时候不会一脸懵。
基础部分讲得挺细,从Unity 的版本区别、核心组件到Transform
、Animator
这些常用系统都有覆盖,适合打基础也适合查漏补缺。
脚本这块也讲得蛮实用,不只是讲 C#语法,还带了不少 Unity 特有的 API,比如怎么写Update
、怎么操作物体的移动、碰撞检测这些,讲完直接能上手写点小功能。
图形和动画部分也还不错,像Shader 编写、光照优化这类硬核内容也讲到了,没深到吓人,但讲得够明白,对新手蛮友好。
还有些比较进阶的,比如Asset Bundle、Prefab 管理、平台适配,这种面试经常问但日常不常用的,提前看一眼比较有底气。
软技能部分也有,像团队协作、Git 用法这些内容,虽然不难,但面试要聊起来,嘴上不含糊才行。文档和沟通那块,说实话,多人真是忽视了。
如果你准备去面试 Unity 岗位,或者平时就想理一理自己的技术体系,这份整理还是蛮值得看的。顺手也给你几个配套的参考:
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