Unity3D UGUI InputField Tab键切换实现

Tab 键控制 UGUI 中的 InputField 切换,挺常见的需求,尤其在制作表单的时候。这个实现其实没什么难度,只需要监听一下键盘事件,管理好焦点就行。要是你用的是 Unity5.6.4 版本,直接拿这个方法用就好,其他版本的 Unity 会有些差异,记得检查一下。你只要在代码里通过Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)来监听 Tab 键按下,再通过一些逻辑切换焦点就行了。其实这就像是给你的表单添加了一个流畅的用户体验,不管是回车提交,还是 Shift+Tab 逆向切换,都能灵活控制。实现过程其实比较简单,除了焦点,还得下边界情况,比如 Tab 按到一个 InputField 时再跳回第一个。,做这种事情,体验感重要,能让你的项目更有质感。
不过提醒一下,别忘了一下相关的 UI 事件,比如OnValueChangeOnEndEdit,确保一切能正常触发。想加更多功能?可以考虑加个错误验证、输入限制啥的,效果会更好!

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