Shapes 4.3.1Unity矢量绘图工具

实时渲染的向量图,Unity 里想画点又细又顺滑的线,Shapes v4.3.1真的挺合适的。它不走贴图那一套,直接用 GPU 画,线宽随你调,分辨率再高也不糊,响应也快,画面干净利落,抗锯齿效果也到位。

抗锯齿用的是类似 FXAA 那种高级算法,边缘柔和不毛躁。你想做 HUD、雷达图、技能轨迹、指示线啥的,用它基本能全包了。不用自己手撸贝塞尔了,效率能高不少。

要是你之前用过像Mega Shapes这种插件,会发现 Shapes 的上手曲线更友好,API 也简洁,直接调用Draw.LineDraw.Disc就能开画,配合 Unity 内建材质系统,风格也能整得挺统一。

你如果打算优化画质,顺便看看FXAA 抗锯齿那篇文章,对理解它的图形挺有的。另外像OpenGL ES 抗锯齿CTAA那些技术文章也可以瞅瞅,原理相通。

不过注意,它虽然强,但在复杂场景里,图形多了还是要注意 Draw Call 优化,尤其是用大量Draw.Polyline那种动态更新的。别一次画太多,合批要规划好。

如果你在做需要动态图形渲染的可视化工具或炫酷 UI,Unity Shapes确实挺值得一试。

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