Unity A*算法实时路径规划实现

想在 Unity 里实现一个 A*算法吗?这个资源挺方便的,它支持动态修改终点,不断重新计算路径点。这对于怪物位置变动频繁的场景来说,尤其实用。你可以根据需要修改终点,而不必每次重新计算整个路径,避免了不必要的性能开销。适合需要实时更新路径规划的游戏或 AI 场景。使用时,记得确保路径重计算的触发条件正确,避免频繁的性能消耗哦。

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