Unity Simple Waypoint System路径规划插件

Unity 的路径规划插件中,Simple Waypoint System算是挺顺手的一个了。它基于Dotween,所以动画效果那块不用操太多心。你只要在编辑器里拉几个点,路径就有了,完全不用自己写啥复杂的逻辑。

路径编辑的交互做得还蛮直观的,直接拖拽就能改路径走向,操作起来就像在画图,效率提升不少。尤其在复杂场景中,比如敌人巡逻或 NPC 对话触发,SWS 都能轻松应对。

2D 和 3D 项目它都能自动适配,场景切换也不需要你额外配置。你只管专注在逻辑上,工具层面它都帮你兜底了,这点还挺贴心。

动画部分依赖Dotween,平滑、缓动、时间轴这些效果它全支持。比如你想让角色绕个弯或者原地打转几圈,配合一下LoopType.Yoyo或者Ease.InOutSine就能搞定。

还有个比较实用的是自动导航功能,Waypoints 之间的过渡逻辑可以设定,比如直线走还是平滑过渡,甚至还能加上转头、加速减速这些细节,NPC 智能感一下子就拉满。

如果你想自定义行为,SWS 的API也挺清晰,支持事件、条件控制,像是移动到某个点后触发某段对话,或者进个动画状态机,扩展空间大。

它自带的Simple Waypoint System_Full.unitypackage包一导入就能直接上手,资源管理也比较方便。如果你之前用过 Unity 的Transform组件或搞过Dotween动画,那上手几乎没门槛。

Simple Waypoint System适合那些想快速实现路径动画,又不想自己造轮子的开发者。如果你正好在做角色走位、敌人巡逻、NPC 剧情触发这类功能,不妨试试看这个插件,会少掉不少锅。

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