Unity Shader开发入门书籍高清完整版PDF
Unity 的 Shader 开发入门书,图文排版挺清晰,关键是内容讲得够接地气。
从Vertex Shader
、Fragment Shader
这些基础讲起,讲明白了它们分别管几何变换和像素颜色,初学者看了不会晕。加上代码都有例子,照着改就能出效果。
CG和HLSL的语法差别也顺带提了,实操时候不容易搞混。Surface Shader 部分也讲得还不错,写复杂效果的时候挺省事。
像什么法线贴图
、位移贴图
、环境贴图
也都有提到,用来做材质效果提升还挺实用。后效果那块内容偏进阶一点,适合你后期加点画面味道。
,这 PDF 对 Unity 图形开发来说算是个比较靠谱的参考材料,建议你边看边敲代码,理解会更深。如果你是刚接触Shader
,这本书入门节奏刚刚好,推荐收藏。
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