Unity第一人称视角开发
第一人称的 Unity 开发,总体来说,还是挺有意思的。摄像机视角、角色控制、物理碰撞这些,搞起来不难,但想做得舒服流畅,就得下点功夫。
摄像机的移动基本靠First Person Controller
搞定,移动、跳跃、鼠标控制啥的都封装好了,调参数就行。角色控制器用CharacterController
,省去了多物理刚体的麻烦,逻辑也清晰。
碰撞检测呢,就靠各种Collider
。地面用Box Collider
就行,复杂模型就上Mesh Collider
,不过注意性能。有动态交互就加Rigidbody
,做出推、撞、掉落这些效果。
光照和阴影这块,别小看。气氛出来了,游戏体验会好多。点光源配Realtime Shadow
,效果还不错,注意别加太多,别让帧率掉了。
动画系统用 Mecanim 就挺顺手的,Animator
接动画控制器
,跑步、射击动作直接过状态机搞定。混合树站立转移动的过渡,也挺丝滑。
交互方面,像开门、捡枪,就靠OnTriggerEnter
或OnCollisionEnter
触发逻辑。比如角色靠近武器,显示提示,按键触发捡起事件,代码也不复杂。
要省资源的话,记得用LOD和烘焙光照,Unity 的Lighting Settings
里能调,远景不细致,近处高质量,看着舒服还不卡。
如果你想边学边练,推荐从New Unity Project
开始一步步搭,文档也别跳过,基础搞牢了,之后改功能就不慌了。
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