Unity第一人称视角开发
第一人称的 Unity 开发,总体来说,还是挺有意思的。摄像机视角、角色控制、物理碰撞这些,搞起来不难,但想做得舒服流畅,就得下点功夫。摄像机的移动基本靠First Person Controller搞定,移动、跳跃、鼠标控制啥的都封装好了,调参数就行。角色控制器用CharacterControll
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