DOTween动画补间框架
Unity 的动画补间利器,非DOTween莫属。它开源、高效、不折腾,关键是上手还挺快。你只需要一行代码,就能让角色滑过去、跳起来、甚至无限循环弹动。比起老老实实写Update
,真的是轻松太多。
DOTween的动画控制灵活,不光能补间位置、旋转、缩放,连 UI 上的透明度和颜色也能一把抓。想要顺滑过渡、反向播放、加点缓动?都行。而且链式调用真香,一步步连着写,结构清楚又好改。
像下面这样,移动动画就一行:
DOTween.To(() => transform.position, x => transform.position = x, new Vector3(10, 0), 2f);
再加点花样,比如做个弹跳效果,还能循环回弹:
transform.DOPunchPosition(Vector3.up, 1f).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
中途要暂停、恢复也完全没问题,用Pause()
和Play()
方法就行。响应事件或者玩家输入时,控制动画的节奏也方便。
更妙的是,它不靠协程也不走线程,直接用 Unity 自己的Update
机制来跑动画。所以性能也挺稳,就算动画多一点,游戏运行也不会卡。
如果你平时用 Unity 做 UI 动效、角色演出,或者要快速搭一段动画过渡,那DOTween是真的值得一试。配合 UGUI 或者物理系统还能玩出不少花样。
你可以参考这篇DOTween:Unity UGUI 动画神器,或者去看看DoTween:Unity 的补间动画插件,都有不少实用例子。
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