DoTween Unity动画插件
Unity 里的动画插件里,DoTween真的算是性价比挺高的一个。它的特点就是轻巧高效,写起来顺手,不用像以前那样折腾一堆繁琐的Lerp
和状态机,想移动、缩放、改颜色,几行代码就能搞定,响应也快。
DoTween 的 API蛮简洁的,用过一次你就知道有多方便。比如让物体移动,用DOMove
,想改透明度,用DOFade
,链式调用直接一行到底。代码少了,逻辑也清楚,调试起来省心不少。
缓动函数也是一大亮点。你可以设置Ease.InOutQuad
这种让动画看起来更顺滑的效果,或者玩点花样,来个弹跳、回弹,连速度曲线都能自定义。小到按钮点击,大到镜头过渡,都能用。
Sequence和Timeline功能,适合做一连串复杂动画。比如敌人出现先闪烁一下,再缓慢移动过来,爆炸——这些效果你都能用一套链式调用串起来,逻辑结构一目了然。
性能方面,它是走Update
,不会额外制造开销,帧率基本不受影响。但要注意动画别一直放着不管,该DOTween.Kill()
就Kill()
,不然时间一长容易出问题。
如果你正在用 Unity 做 2D 或 3D 项目,又不想在动画上浪费太多时间,DoTween真挺值得一试的。想学得更深入,建议看看Dotween Pro 动画缓动库详细这些资料,提升快。
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DOTween
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