Tail Animator 2.0.5弹性动画组件

Tail Animator 的弹性模拟挺适合搞角色动画的朋友用,尤其是尾巴、触角那类要自然摆动的部位。它一共有两个版本:V1.3.7V2.0.5,对应不同的 Unity 项目需求,兼容性比较好。

程序动画驱动的方式,挺省事的。不需要你在 Blender 或 Maya 里提前做动画,直接加个组件就能自动模拟弹性晃动。用在一些低帧但有点“灵性”的动画上,效果还蛮自然的。

支持关键帧动画叠加,也就是说你原本加的动画还能保留,它只是额外加个弹性表现,像是在你已有动作上加了点“肉感”,丝滑。

V2.0.5 版的控制参数更多一点,比如弹性强度、回弹速度,还有骨骼链条控制的灵活度也提高了不少。如果你追求细节表现,建议用新版。

用的时候注意一下骨骼绑定的方向,建议统一轴向,不然容易晃歪。还有就是层级太深的结构起来稍微重点,但性能也还行,PC 和移动端我都试过,表现都还不错。

如果你是做动物、魔法特效、或者有弹性结构需求的角色,Tail Animator 是个蛮值的工具。对了,有兴趣可以看看这篇,写得还挺清楚的。

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