推箱子游戏的核心逻辑其实挺简单,规则一看就懂,但一玩就发现,想推好还真不容易。你得控制小人一步步把箱子推到目标位置,不能拉、不能重叠,墙体也不能穿。玩法虽然老,但挑战一直都在,尤其是当你试图找最短解的时候,那感觉,跟调 Bug 时思路卡住一模一样。 这类游戏蛮适合做成小型项目练手的,UI 部分用Ca
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塔防游戏的简单逻辑,代码行数不多,没有图片资源,直接运行就行
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经典的 JavaScript 表单验证代码,写得挺扎实,适合你拿来就用或者改改就上项目。逻辑清晰,验证种类也比较全,像必填、邮箱格式、手机号啥的都有,基本够用了。用原生 JS 写的,兼容性也还不错,响应也快。 页面表单里的输入框太多?验证规则太杂?用这套JavaScript 表单验证逻辑清楚,扩展也
Javascript 0 次浏览
窗体上的按钮点击之后会变色,还会带动周围的按钮一起变色,玩法蛮简单但逻辑挺巧妙的。你需要让所有按钮都变色才能过关,说简单也不简单,逻辑不太清晰的话,调试起来还挺绕的。用的是Java写的小游戏,界面不复杂,逻辑层做得比较规整,适合练习事件和状态控制。如果你在学Java GUI这块,比如Swing或AW
Java 0 次浏览
蚂蚁爬杆问题的模拟,挺适合练练逻辑建模和JavaScript 定时器。三只蚂蚁从杆上不同位置爬行,方向随机,关键在于考虑最坏和最好情况。嗯,想清楚后写成代码不难,就是思路得先捋顺。用setInterval模拟蚂蚁移动效果还不错,或者你也可以用requestAnimationFrame搞个更丝滑的。视
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移动设备访问网站的判断,有时候真挺关键的。是你想搞点移动端的定制内容,或者跳转到 m 站啥的,用 JS 来识别设备类型会省不少事。用户代理(User-Agent)是个老朋友了,JS 里用 navigator.userAgent 就能拿到。最常见的办法是判断字符串里有没有 Mobi 或 Android
HTML5 0 次浏览
在多人游戏中,游戏逻辑分布于客户端和服务器端。但关键决策应由哪方负责?本章探讨了影响决策位置的关键因素,包括游戏状态维护和游戏安全。选择适当的位置有助于减少错误和增强游戏安全性。
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牛牛游戏的测试代码写得还挺实用,尤其适合前端或者游戏开发的朋友用来练手或者写测试逻辑。它把斗牛的核心规则拆得细,不管是有没有牛的判断逻辑,还是后面比大小的实现,都比较清晰。你只要看一眼,就能明白咋回事。 牛牛游戏的核心玩法其实不复杂,5 张牌,拆成 3+2 组合,前 3 张要凑出 10 的倍数才算“
C++ 0 次浏览
逻辑运算符有等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)六种。严格相等用 === 表示,非严格相等用 != 表示。
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快速上手游戏开发利器:Playmaker Playmaker是一款专为Unity设计的可视化编程工具,即使不精通C#编程,也能轻松创建游戏逻辑。它尤其适合想要提升开发效率的个人和团队。 Playmaker v1.8.3 (u5)虽然并非最新版本,但它稳定可靠,完美兼容Unity3D 2017.1.0
Unity3D 23 次浏览