VRMKit 是一款用于加载和渲染VRM 3D模型的工具。其核心功能包括在SceneKit上渲染VRM模型(实验性)、脸部变形、骨骼动画及物理模拟等。使用VRMKit,您可以加载VRM文件,访问模型的元数据如标题和作者信息。此外,它还支持多种加载方式,如通过文件名、URL或数据加载VRM模型。 VR
Swift 18 次浏览
在创建标准渲染管线项目时,从包中导入“TriLibCore”文件夹。对于HDRP项目,从包中导入“TriLibHDRP”和“TriLibCore”文件夹。创建UniversalRP项目时,从包中导入“TriLibUniversalRP”和“TriLibCore”文件夹。使用自定义渲染管线时,需要扩展
Unity3D 21 次浏览
C++ MFC OpenGL 应用中解析和渲染 MD5 模型 本指南探讨在 C++ MFC 和 OpenGL 环境中加载和显示 MD5 模型的方法。MD5 格式常用于游戏和动画,以存储骨骼动画模型。 解析 MD5 模型 读取 MD5 文件: 使用 C++ 文件 I/O 操作读取 MD5 文件的内容
C++ 18 次浏览
在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
IOS 21 次浏览
实现水墨渲染动画效果,代码参考自其他开发者。
C# 25 次浏览
探索了在 OpenGL+GLSL 框架下,实现 stl、obj、3DS 三种常见三维模型格式的加载,并运用双层纹理映射技术增强模型细节表现。同时,为了呈现逼真的视觉效果,分别实现了逐顶点光照(Gouraud Shading)和逐像素光照(Phong Shading)两种光照模型,并对两种光照方法的优
Unity3D 19 次浏览
### Flash游戏渲染加速:Blitting技术详解#### Blitting技术概览在Flash游戏开发过程中,提高游戏性能、确保流畅体验对于吸引玩家至关重要。而Blitting技术作为一种有效的图像处理手段,能够显著提升游戏中的图像渲染速度,从而减少卡顿现象。Blitting(Bit Blo
Actionscript 22 次浏览
支持运行时调试,定位异常模板语句;支持 Express 友好集成;安全执行用户上传模板;支持 include 语句,路径加载模板;可预编译为精简 JS 文件;模板语句简洁,可选原生语法或简洁版本;支持主流浏览器。
HTML5 23 次浏览
渲染优化技术文档,包含Bloom等全屏特效的优化,多种Filtering。
Unity3D 25 次浏览
提供基于 VB 的界面美化代码示例,讲解如何通过代码实现更加生动、丰富的字体效果。该方法具备高度灵活性,可根据实际需求对字体样式进行调整。 ' 示例代码:设置标签控件的字体为红色、斜体 Label1.Font.Bold = True ' 加粗 Label1.Font.Italic = True
VB 21 次浏览