Three.js 3D模型渲染与标签功能
ThreeJs 的 3D 模型渲染和标签功能,真的是前端搞 3D 必备利器。加载模型、加点动画、贴个标签,全都一条龙搞定,不用你去啃底层的 WebGL 接口,开发效率高得。
模型加载这块,GLTFLoader
挺好用的,支持现代格式,动画、贴图都能保留。像model.gltf
这种模型,拖进来直接用,一行代码搞定加载。
3D 标签也挺灵活。用TextGeometry
做立体字标,或者用Sprite
做那种始终面向相机的标签。想让标签跟着物体跑?给它绑定下位置就行。
交互就靠OrbitControls
和Raycaster
这对好搭档了。前者让用户能自由转动缩放视角,后者用来做点击物体的交互反馈,拿来做选中、提示信息都香。
性能优化方面,LOD
和Frustum Culling
关键。场景大了之后,不优化卡得你想砸电脑。Instancing
这种复用技术,适合多个重复模型场景,比如展示一堆树、一堆椅子。
灯光和阴影做得好,整个画面氛围直接拉满。记得开下castShadow
和receiveShadow
,让光影交错真实点。配合DirectionalLight
,效果还不错。
如果你想深入玩 ThreeJs,顺手收藏几个案例挺有的:
嗯,ThreeJs 搞得好,Web3D 一点都不难。如果你有模型文件、想加点交互,那真可以试试这个方案。
230.91MB
文件大小:
评论区