Three.js 3D模型资源包

Three.js 的 3D 模型包,真挺适合刚入门或者想练练手的前端朋友。里面的模型都整理好了,用GLTFLoader或者OBJLoader就能直接加载,用起来还挺顺的。

Three.js 的场景是 3D 世界的底座,模型、灯光、相机全都往里放。写法简单:new THREE.Scene(),一行代码就搞定。

搞 3D 显示,相机少不了。PerspectiveCamera蛮常用,模拟真实视角。比如做个走廊效果,越远的墙越小,看起来就比较有空间感。

几何体是模型的骨架,比如BoxGeometry(立方体)、SphereGeometry(球体)都可以直接用,练练建模思路挺方便的。

材质决定模型长啥样,像MeshLambertMaterial就有点光照效果,配合灯光后,模型看着没那么假。

模型一般都会被封装成网格,就是new THREE.Mesh(geometry, material)。模型动起来,全靠这个。

想让场景亮起来?加个光源就行。DirectionalLight像太阳那种平行光,PointLight像灯泡那种,怎么打光都行。

模型包里也有不少预设模型,多都是.gltf.obj格式,用 Three.js 加载器一搞就能上手。

示例代码也贴心,加载模型、设置相机、添加交互都有,照着改就行,响应快,兼容性也不错。

纹理也带了,像颜色贴图法线贴图啥的,贴上之后,模型立马就立体了不少,细节感直接拉满。

如果你想玩 3D 场景交互,或者做点酷炫的网页动画,这个模型包真的挺值一试的。练熟了,说不定还能搞个小型 3D 游戏出来~

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