T4M Unity地形插件,是一款高效的地形转换工具,专为Unity开发者设计。它能够将由多种3D开发工具(如Maya, EarthSculpto, 3DS Max, Blender等)创建的几何体无缝转换为Unity可用的地形资源。通过这一插件,开发者可以更加便捷地在Unity中运用各种来源的地形
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Terrain To Mesh 2018.3 提供以下特性: 高效转换器,可控制顶点数量 分块系统 Splatmap 导出 漫反射和凹凸底图导出 高度图导出 树木导出 编辑器和运行时支持 OBJ 文件导出
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基于DX9的地形模拟技术,可以很好的学习如何使用地形技术,对于新手很有借鉴意义
C++ 18 次浏览
这是一个完整的资源,里面包括完整的地形,坦克模型,以及一些特效,很适合作为学习资源,来开发自己的游戏
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《World Composer:Unity中的3D地形建模利器》 Unity,作为一款广泛使用的跨平台游戏引擎,为开发者提供了丰富的工具来创建互动式3D内容。而在Unity中,地形建模是游戏场景设计的重要环节。World Composer就是这样一个专门针对地形编辑的插件,它能够帮助用户快速、高效地
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提供Unity3D地形贴图,包含草地、泥土、石块地、纯白雪地等多种素材。
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该文件包含了10000万地形图新旧图幅号转换公式的描述及实现算法,可以根据此算法实现新旧图幅号的批量转换
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内置的地形图新旧图号转换规则、经纬度坐标定位查找,用于可视化地形展示;新旧图号转换包含: 1:1万、1:2.5万、1:10万、1:25万、1:50万、1:100万;其中针对旧图号不规则的格式,做了更大兼容性的处理,保证旧图号转换过程中,尽可能多的匹配到新图号。
C# 17 次浏览
该系统模拟了一个小球在给定地形上行走的过程。该系统可用于研究小球运动轨迹、地形影响等问题。
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