在面向对象编程中,子类继承父类的特性和行为。具体到状态空间,如果B是A的子类,那么B的状态空间至少包含A状态空间的所有维度,甚至可以拥有更多维度,这种现象被称为状态空间扩展。这意味着子类B可以拥有比父类A更复杂的行为模式。
C# 20 次浏览
Yolov5 的驾驶员状态和危险行为检测,挺实用的一个系统,能识别司机有没有犯困、抽烟、打电话这些危险动作。你直接用YOLOv5训练模型,检测精度比较高,响应也快。嗯,平时做安全预警、智能车载项目用挺合适,代码也清晰,适配Python和Android都方便。如果你想把它跟自己项目结合,注意模型尺寸和
bada 0 次浏览
如果了解过状态机,会知道在行为树之前,AI实现中常用的技术是状态机。状态机理解起来相对简单,它通过判断将角色的状态改变,进而实现从一个状态过渡到另一个状态。如果学习过Unity的Mecanim动画系统,可能会更直观地理解这一概念。
Unity3D 0 次浏览
行为树是一种先进的游戏AI技术,可简化AI逻辑的开发。它在众多大作中得到应用,现已整合到Unreal4和Unity等引擎中。行为树可轻松扩展,原理清晰,是未来AI技术的趋势。
Unity3D 19 次浏览
家猫表现出 playful 的行为,例如玩耍毛线球。
BlackBerry 20 次浏览
代码异常行为是指程序代码在执行过程中出现了预期之外的结果或状态。 这些异常行为可能由多种因素导致,例如逻辑错误、数据错误、环境问题等。 分析代码异常行为对于保障软件质量至关重要,可以帮助开发人员识别潜在问题、修复缺陷并提高代码可靠性。
VB 31 次浏览
PandaBehaviourTree 是个挺方便的行为树制作插件,基本上通过 txt 文件就能编辑,挺适合那些刚接触行为树的同学。它的操作简单,能你快速理解行为树的本质,像是设计 AI 逻辑、控制 NPC 行为的时候就有用。你不需要太复杂的操作,打开文件编辑即可,直接上手就能看到效果。适合游戏开发,
Unity3D 0 次浏览