OrbitCam is a fully functional and extremely easy to use Orbit camera script with Physics-Based Collision Detection. Although designed to be easily co
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2.3基于张正友相机标定算法的标定技术1)张正友相机标定法张正友博士于1998年提出了一种基于平面模板的标定方法[13],该方法介于传统定标方法与自定标方法之间,不需要知道相机运动的基本信息,通过至少3个不同位置获取模板图像,可以计算出相机所有的内外参数。该方法相比传统标定方法更为灵活,相比自标定又
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在3D技术飞速发展的今天,3D加速卡的性能不断提升,3D的应用也日益广泛。然而,2D技术也在不断进步,并且未来可能会更多地依赖于3D技术。将3D的性能思想融入2D领域,可以显著提升2D图形的性能和视觉效果。本引擎利用3D硬件来优化2D图形,同时也支持没有硬件加速的2D绘制。此外,本引擎还涵盖了游戏项
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本篇探讨如何在 Stage3D 中构建高效的 2D 引擎,重点关注利用支持透明通道位图进行平面渲染的技术。相较于传统 3D 渲染,该方法通过仅使用 XY 坐标进行渲染,显著降低了计算复杂度,提升了渲染效率,尤其适用于对性能要求较高的移动设备和网页游戏。 我们将深入探讨透明通道在位图渲染中的应用,分析
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