OrbitCam is a fully functional and extremely easy to use Orbit camera script with Physics-Based Collision Detection. Although designed to be easily co
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Edy Physics Unity 3D 是个棒的物理引擎,专为 Unity 3D 设计,适合需要高质量车辆物理模拟的开发者。它的物理效果挺真实,适合制作赛车类游戏或者任何需要动态车辆互动的项目。引擎响应也快,操作起来也比较直观。你可以通过它轻松地调整悬挂、牵引力和速度等参数,挺适合想要精确控制物理
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动态水面的物理交互、模拟漂浮、还能控制船?Dynamic Water Physics 2的水系统真是做得蛮细的,用网格就能让任意形状的物体在水中漂,响应也快,适配也广。 水物理的模拟效果比较自然,浮力、水动力全靠物理模拟算出来,不管是小块积木,还是一整艘船都能搞定。最关键的是它挺轻量的,官方演示里每
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Grabbit 的编辑器物理系统,挺有一套的。它不是简单让你拖物体,而是直接在 Scene 里给你一种“物理搬砖”的感觉。你随手一拽,刚体碰撞啥的都能响应,适合那种要精细调整关卡构造的时候。 Transform 编辑功能用得顺手,支持局部与全局空间的切换,响应也快。尤其是一些复杂的嵌套结构,像是多层
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在 Android 平台上开发 2D 游戏是一项挺有趣且有挑战性的技术活。如果你刚开始接触这块,Scrambled Net源代码是一个不错的学习资源。它不仅了完整的 2D 游戏设计,还用详细注释你理解每个细节。你会用到 Android SDK、SurfaceView和Canvas来绘制游戏画面,学会
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