Level Builder 的关卡编辑功能挺灵活的,支持静态关卡和动态生成两种方式。你可以在编辑器里直接布置场景,也可以指定多个关卡 ID,动态加载,省事不少。 原本是给 3D 游戏用的,但拿来做 2D、2.5D 项目也完全没问题。像那种切换主场景、分支路线多的游戏,用它可以省去不少重复劳动。 每个
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该项目运用Unity UGUI和ScrollView组件,构建了可滑动、可切换的关卡选择界面。 提供了自定义封装为PageView的示例,便于开发者根据需求进行调整和扩展。
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压缩包包含控制台版本的《推箱子》游戏及关卡地图编辑器的源代码及可执行程序;你没有看错,它是基于控制台的,画面是“字符模式”的,如果你是画面党就要慎重下载了;尽管它是个控制台程序,相比你以前可能玩过的是有些不一样的,它的“画面”并不差也不抽象,操作也不需要输入任何命令行等繁杂步骤,与其他2D游戏一样,
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这篇内容讲解了如何用VB.NET制作游戏关卡地图编辑器,并提供了5个工具栏按钮的事件代码示例。代码的核心逻辑是: 1. 通过 m_now_Select 变量记录当前选中的地图元素类型(例如墙壁)。 2. 在工具栏按钮的点击事件中,更新 m_now_Select 的值。例如,点击“墙壁”按钮,则将
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Flash CS 配合 CitrusEngine 的关卡设计方式,真的是老 ActionScript 玩家绕不开的一套。用 Flash CS 画关卡图,像搭积木一样直观。矩形代表平台、圆形当敌人,画完还能加点交互属性,丢给 CitrusEngine 跑逻辑,效率挺高。CitrusEngine算是当年
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想要快速搞定 Unity 关卡制作?Mad Level Manager这款插件真是你必备的利器。它让关卡管理变得异常简单,自动生成关卡选择界面,还有丰富的动画效果,让游戏更有吸引力。插件支持多种布局方式,不管是网格布局还是线性布局,都能随意切换,挺灵活的。而且,它还能预览关卡效果,让你实时看到修改的
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本项目使用 Python 语言实现了一个飞机大战游戏,包含普通关卡和 Boss 关卡。玩家通过操控战机躲避敌机子弹、发射子弹消灭敌机来获取分数。游戏包含丰富的元素和机制,例如不同类型的敌机、道具掉落、血量系统等,Boss 关卡的设计也极具挑战性。
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关卡的管理麻烦?用省心多了。它是 Unity 里的老牌插件了,支持关卡跳转、进度保存、动态加载,几乎把你能想到的功能都做了个遍。插件的Demo还挺全,像那种带动画的关卡选择界面、锁定状态的按钮效果,直接拿来改改就能用了。要说 UI 集成,那也是一点都不含糊,配合UGUI做界面,还挺顺手。你要是自己写
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关卡逻辑的调度核心,用一个Level类就能搞定。单例模式的用法挺标准,用静态变量instance控制唯一实例,再配个Instance()方法取值,简单又不容易出错。关卡元素的时间控制也安排得蛮细,像TimeBetweenElements、TimeToLevelEnd这些变量,让你可以比较精准地安排场
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