Realistic Water v2.0.3 的水面效果,动态波纹加上实时反射,做得是真挺细腻的。不管是做个湖面、海洋,还是泳池小场景,都能搞定。PC 和移动端都能跑,VR 也没问题,兼容性算是挺不错的。 动态波纹、水下效果、浮力这些功能基本都带了,而且参数也比较开放,能调的项多。像水深、透明度、波
Unity3D 0 次浏览
在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
IOS 21 次浏览
实现水墨渲染动画效果,代码参考自其他开发者。
C# 25 次浏览
FastOcean 1.07 的 Unity 海洋系统源码,挺适合想深入学习水体渲染的开发者。渲染动态波浪、反射、折射这些效果,效果还挺真实的,性能也不差。源码里Shader和Compute Shader都写得比较清晰,适合入门又不止步于入门。 FastOcean 的渲染思路还蛮值得一看,尤其是波浪
Unity3D 0 次浏览
### Flash游戏渲染加速:Blitting技术详解#### Blitting技术概览在Flash游戏开发过程中,提高游戏性能、确保流畅体验对于吸引玩家至关重要。而Blitting技术作为一种有效的图像处理手段,能够显著提升游戏中的图像渲染速度,从而减少卡顿现象。Blitting(Bit Blo
Actionscript 22 次浏览
支持运行时调试,定位异常模板语句;支持 Express 友好集成;安全执行用户上传模板;支持 include 语句,路径加载模板;可预编译为精简 JS 文件;模板语句简洁,可选原生语法或简洁版本;支持主流浏览器。
HTML5 23 次浏览
渲染优化技术文档,包含Bloom等全屏特效的优化,多种Filtering。
Unity3D 25 次浏览
学习并实践Android渲染器,包括BitmapShader、LinearGradient等多种渲染器。
Android 29 次浏览
双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。 导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微
Unity3D 0 次浏览