UVee_UV Inspector 是一个相当高效的 UV 检查工具,专门为 Unity 开发者设计,能直接在 Unity 里查看和编辑模型的 UV 映射。它的实时反馈功能真的挺有用的,可以让你快速发现并修复 UV 重叠问题,避免频繁在不同软件之间切换。是对于那些复杂模型的,UVee 了平铺、对齐、
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在Unity引擎中,坐标系统是理解游戏对象位置和交互的基础。世界坐标系是全局的,包含所有场景对象的三维空间坐标,而UV坐标则与纹理贴图相关,用于指定像素在材质上的位置。本篇文章将深入探讨如何在Unity中进行坐标转换,特别是从世界坐标到UV坐标的转换,并介绍两个关键的文件`Math.cs`和`Coo
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如果你在做 2D 引擎开发,尤其是用 AIR 的 Stage3D,会遇到需要调整纹理的 UV 坐标以便进行缩放的需求。这时候,**UV 缩放法**就有用了,它能帮你更灵活地控制纹理的显示效果,而且效果相当不错。通过理解和应用这些技术,你可以让自己的项目在视觉效果上更上一层楼。说实话,这种技巧挺实用的
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在 Stage3D 2D引擎中,可以通过调整UV坐标实现整图渲染。将UV坐标缩放至覆盖整个纹理,即可将纹理完整绘制到目标区域。
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